| 原画概念设定班 | ||
| 模块 | 课时 | 教学内容 | 
| 游戏基础 | 80学时 | 游戏发展史。概念设计的认识。概念设计优秀作品赏析,影视游戏视频欣赏,制定个人目标。美术基础,素描,武器道具设计。熟练掌握Photoshop、Painter操作 | 
| 角色设计 | 280学时 | 人体结构的学习。理解影视游戏作品中角色设计要点,用线进行角色设计。色彩的学习,线稿的上色学习,能够做到有针对性对应策划需求设计出各种风格的影视游戏角色。世界文化特征与视觉符号的动用-角色设计高效创作方法。 | 
| 怪物设计 | 200学时 | 优秀怪物设计欣赏,理解影视游戏作品中怪物设计要点,用线进行怪物设计。怪物线稿的上色技巧学习,能够做到有针对性的对应策划需求设计出各种风格的影视游戏中的怪物。世界文化特征与视觉符号的运用-怪物设计高效创作。 | 
| Zbrush | 40学时 | 学习Zbrush基本操作,用Zbrush对人物和怪物进行创作。Zbrush为辅助进行概念设计创作 | 
| 场景设计 | 340学时 | 场景概念设计的宏观认识。1.2.3.透视的深入学习。应用透视原理有针对性对应策划需求进行各种风格场景单体设计;场景中的视角选;沙盘图的作用和绘制;气氛图在场景概念中的作用,气氛的控制。场景概念设计高效创作法。 | 
| 综合实践 | 340学时 | 毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。 |