大连动漫设计培训

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动漫创意设计

 
 
经典问答:
1.学游戏动画设计的前景真有那么好吗?动漫行业速度快吗?
目前中国动漫设计师主要是针对动漫原画设计,时下流行的FLASH二维动画设计和三维角度及场景设计,是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人员,刚出道设计师的薪水一般在3000元左右。也有的会达到六七千元。薪水多实行计件制。目前,动画待业收最高的集中在深圳,上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。
2、学习动漫专业都有哪些发展方向?
动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当可观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。
 
安博动漫创意设计师
1、专业介绍:
本专业严格按照动漫企业对人员岗位的需求为依据,旨在培养学生掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作技能;使其具有影视动画片的初步创作能力和制作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。
2、人才培养目标:
以实践及应用为主要学习目的,以影视动画制作流程为主线,系统的学习建模、材质、灯光、设置、动画、特效合成等模块,并以动画制作业内各种实战项目为实例,有针对性的对学员进行全面、系统的专业培养训练,以适合各种规模公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等岗位。能够在电影、电视、网络、娱乐、教学等领域,从事动画设计创作、制作、开发、教育等方面工作,为我国的广播电视部门、影视制作公司、动画基地、企事业宣传策划部门、广告公司、音像出版机构、学校、游戏软件公司、多媒体应用等方面培养高级动画人才。
3、专业前景:
当前,影视动画设计及制作人员是中国信息产业中最为抢手的人才之一。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到影视动画及互动艺术专业水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。据介绍,影视动画和游戏动画设计制作人员都属于高收入阶层。
在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。
当前,MAYA、3DMAX、FLASH等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
4、课程简介:
课程类别:职业素质、专业基础课、专业主干课、专业选修课。
职业素质包含的课程:职业素质课程。
专业基础课包含的课程:动漫基础与构图、动漫造型设计、动漫色彩设计、影视动画视听语言与故事板、手绘动漫创作、动画原理与动画运动规律。     
专业主干课包含的课程:flash动画制作、三维模型制作、三维材质与灯光、三维动画、三维特效制作、后期合成。
专业选修课包含的课程:Painter绘画、Coreldraw绘画。
5、实训简介:
手绘动漫实训 :  通过专业动画老师传授角色及场景的绘画方法、动画原理、表演等知识,帮助学员掌握动画制作基础、动画造型制作基础以及传统动画制作基础,并通过手绘方式制作动画角色及场景,独立制作完成动画成片。
flash动画实训:  学习二维动画制作基本流程、掌握Flash动画制作的原理和绘制方法。在二维手绘的基础上了解无纸动画、Flash绘画软件的使用技法。
maya建模实训 :  在专项模型训练方面,强调各类模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等,综合运用Maya以及ZBrush、BodyPaint三维雕刻和纹理绘制等软件实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计。
maya材质及灯光渲染实训:  学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。
maya角色动画实训:  在结合故事板、动画表演、运动规律等传统课程下,对角色动作进行了大量专业的训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、Motion Capture动作捕捉、Motion Builder动作捕捉数据加工、毛发服装处理等。
6、就业方向:
2D动漫设计师   flash动画师    动画场景设计师 
角色设计师     maya模型师     maya灯光渲染师
maya动画师     maya特效师     动画后期合成师
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7、获得证书:
工业和信息化部、人力资源和社会保障部联合颁发:专业技术人才知识更新工程培训证书;
工业和信息化部颁发:信息化工程师证书。
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世界范围动漫行业前景分析动漫被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个新的全球经济增长点。统计显示,2004年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上,动漫行业的年增长远高于世界平均经济增长幅度。动漫业已经成为当今世界方兴未艾的朝阳产业。据统计,日本动漫及其衍生产品市值规模已经超越了很多传统生产业,真动画产品出口值远远高于钢铁出口值。
以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。动漫产业具有消费群广、市场需求大、产品生命周期长、高附加值等特点,属于资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。
英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。
 
伴随数字娱乐时代的到来,我国动漫产业也处在一个战略机遇期,从市场规模来看,我国已是一个动漫大国。2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,共有52家制作机构向广电总局申报立项。2005年第一批申报数字已经上升到了68家,增加了30.77%。到目前我国动画制作企业有上千家,而进行影视动画原创的企业或机构全国大致有20家。从制作机构来看,国内从事原创动画生产的制作机构可分为广电系统内制作机构和广电系统外制作机构两类,前者主要以中央电视台动画部和上海美术电影制片厂为主;后者基本都是民营动画制作企业(如广东爱威文化发展有限公司、上海今日动画影视制作有限公司、武汉江通动画股份有限公司、湖南宏梦卡通传播有限公司等),发展势头均很迅猛。从产业布局上看,北京、上海、广东、湖南四地是中国动画制作产业的聚积地,但在全国所占比例呈下降趋势,更多制作机构开始在全国经济发达省份涌现,这使得产业布局日益合理。
 

学校信息

大连安博电脑学校

辽宁省大连市高新园区

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