大连游戏制作班

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上课时间

周一到周五全天
900-1200 1330-1730 晚自习到2100 ,周六日全天自习

课程内容


第一

了解PS界面和基本操作

讲解PS的基本操作和界面简介、常用工具的学习和常用快捷键的使用,构图和色彩基本原理,PS通道、蒙版的应用,调色、特效等高级技法及质感表现方法

第二周

Maya界面及建模基础

课程学习Maya的视图操作、基本属性,还学习Maya的建模基础,多边形常用命令,**对Maya基础学习,熟悉Maya的使用和操作技巧等。

第三周

Maya场景和道具制作

了解透视关系,学习用摄像机导入带透视关系的图片作为参考来制作场景,**终掌握室内外场景的制作方法和思路,以及学习一些涉及到的其他模块的知识。

第四周

Maya卡通角色头部制作

了解人物头部结构,骨骼和肌肉的形状和走势,来制作头部模型,了解人物头部布线需要注意的一些规范

第五周

Maya灯光渲染基础

色彩与灯光知识了解,maya渲染基础,灯光使用技巧,如三点布光,材质编辑器常用材质球和节点,并用几个案例巩固练习。

第六周

Maya室内和室外灯光制作

材质灯光中级课程,设计光线,光学效果与景深大气,Mental ray渲染基础,全局光**终聚集以及焦散,根据案例学习Mental ray材质灯光部分知识以及分层渲染。

第七周

Maya绘制贴图与uv

根据案例熟练拆分UV,掌握绘制贴图方法和技巧。Vray渲染器基础知识,以及VR灯光材质已经分层渲染。

第八周

综合练习制作

综合1~2案例,掌握整个渲染流程及技巧,并了解简单合成知识,简单处理后期效果,为合成课程做准备。

第九周

Nuke基础

nuke基础界面、合成常用基本节点、金刚等影视游戏案例合成

第十周

Nuke中级

nuke常用抠像案例IBK、Primatte、Keylight抠像、CameraTracker影视跟踪、

第十一周

Nuke高级

nuke真实3D空间的使用ScanlineRender渲染、roto、Paint影视抠像技术

第十二周

剪辑软件的应用和AE基础

Premiere、Vegas、Edius、剪辑软件的操作与应用、多机位剪辑、After Effect的基础操作与文字动画应用

第十三周

AE插件的应用

After Effect滤镜效果、光效Light Factory、OpticalFlares、以及Trapcode插件部分案例等

第十四周

AE跟踪制作

After Effect跟踪、稳定实拍素材与三维素材在影视中的运用、Transform、Perspective corner pin、Stabilize Motion、深度剖析。

第十五周

AE粒子制作

CC Particular World、Particular、Form、等常用粒子案例

第十六周

综合案例

包装技巧结合三维制作渲染项目制作、综合测试

第十七周

Maya绑定技术

课程学习角色Rig,是为角色建立骨架系统的技术,学习绑定可以帮助动画师在工作中和绑定人员有更好的沟通渠道,同时还要学习多种相关的绑定技法。

第十八周

加减速与小球弹跳及复杂小球弹跳

课程学习关键帧与曲线编辑器的应用,学习掌握小球在物理环境下的运动规律,用软件来模拟小球的加速与减速,

第十九周

行走动画与重心

课程针对走路为例深入分析研究重心变化过程,学习分析走路的五个关键pose和全身行走分析制作。

第二十周

奔跑、跳跃动作分析

课程学习掌握跑和跳的动作规律,研究跑步中五个基本pose,跳跃中原地跳和向前跳跃及空翻的制作技巧

第二十一周

搬、推、拉重物分析

重量感是动画中**常见的表现手法,也是比较难表现的部分,课程中重点讲解重心与平衡、时间与空间幅度的控制。

第二十二周

肢体语言及表演

无对白表演重点研究角色肢体语言,课程学习角色利用肢体语言叙事技巧,完成表演的keypose等。

第二十三周

单角色表演

角色表演是动画中分量**重的部分,为角色设计一套合理的动作及故事设定,**之前学习到的动画法则及动画制作步骤来完成带有故事情节的角色表演。

第二十四周

多人表演

本课程学习两人以上的动画表演,比如对话、打斗等案例的学习,掌握多角色动作的配合和节奏的掌握。

第二十五周--第二十六周

项目实训

根据之前知识的学习,完成自己的个人创作;

学校信息

水晶石教育大连中心

大连市高新园区黄埔路

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