3Dmax建模基本
基本界面,提高3D绘图、运行加速方法。
小地形的建立
分析常用建筑地形制作的基本思路与制作技巧,完成一般地形建模
规划地形
介绍建筑常用大规模地形的制作经验,及与小地形的区别,完成大地形建模
高差地形
介绍山地坡地等异型地形的制作诀窍,并完成坡地建模制作。
3Dmax建模 / poly高级建模
参数化模型创建,二维到三维的拉伸,旋转,倒角,放样,三维模型操作弯曲,倾斜,扭曲,FFD自由变形,网格体、多边形的建模方法。
3Dmax材料质感
学习各种常见建筑材料的调节方法如玻璃幕墙、 金属 等 ;学习制作贴图的方法如玻璃贴图、 反射图、天空图及砖墙墙面贴图等;
3Dmax综合建模
综合应用:室外高层、别墅、室内卧室、客厅、餐饮包房、大厦大堂综合应用。
普通别墅
从最简单的小别墅开始,熟悉建筑建模的一般方法与思路,为以后的复杂建筑建模打下基础,并完成小别墅的制作。
复杂别墅
介绍连排与叠拼类的复杂别墅的建模方法与思路,并完成一个叠拼别墅的制作。
板式住宅
通过对常见的住宅形式的解构与分析,完全了解住宅类建筑的特点与建模技法,并完成一个完整的常见板式住宅。
塔楼住宅
制作一个公寓住宅,通过此案例,不仅了解了住宅类别,也为以后的公建建模打下基础。并完成塔楼住宅的制作。
商业公建
大型商业类建筑近年比较普及,本例介绍了此类建筑的建模特点,并完成一个商业公建的制作。
办公建筑
政府等行政性建筑也是非常常见的,本例介绍了此类建筑的建模方法,并完成一座行政办公楼的制作。
体育场馆
在此例当中完整的了解体育场馆的建模思路,并完成制作。内容有更丰富的技巧。
欧式建筑
介绍了美轮美奂的欧式建筑的建模思路及要点。并完成一个完整的欧式建筑。
中式古建
泱泱古国,古建承载了五千年的历史与文化,本例通过对一古建的制作,了解中式古建的常见创建思路与方法。
照片建模
如何在没有图纸的情况下,仅凭几张照片,就能将模型建造到与原建筑十分相似的程度,这也是行业需要的基本功之一,本例详细介绍了具体的方法。
3Dmax标准灯光
标准灯光下筒灯、灯管、台灯、吊灯、阳光、天光的做法。
VRay渲染器基础
学习V-Ray渲染器的控制参数和Vray的材质灯光控制参数以及调节渲染技巧。
VRay渲染材质
学习V-Ray渲染器的控制参数和Vray的材质灯光控制参数以及调节渲染技巧。
VRay渲染器深入学习
学习自然光的表现手法,包括天光、阳光、夜景的灯光布置方法。光源的表现方法,补光的概念与技术。
VRay渲染器室外建筑园林表现学习
学习V-Ray渲染器表现室外建筑园林的表现方法和提高渲染速度的技巧。
PHOTOSHOP室内
景观后期合成
PHOTOSHOP的效果图应用,色彩,明暗调整,质感增强,后期景观的合成
PHOTOSHOP
室外建筑后期合成
讲解室外建筑后期合成全部制作流程,后期合成制作经验和技术技巧。